<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>//worldOFgothic</title>
		<link>http://g0th1c.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Dec 2007 21:19:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://g0th1c.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>новые скриншоты готики на мобильном..</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_08 src=&quot;https://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_08.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_09 src=&quot;https://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_09.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_10 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_10.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_11 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_11.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_12 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_12.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_13 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_13.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_08 src=&quot;https://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_08.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_09 src=&quot;https://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_09.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_10 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_10.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_11 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_11.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_12 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_12.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=Gothic_preview_13 src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/Gothic_preview_13.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-12-16-9</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-12-16-9</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 21:19:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика на телефоне...</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot; color=#808080&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Данная игра, разработчиком которой выступит компания HandyGames, будет выпущена только для мобильных систем, и, как планирует JoWooD, увидит свет в начале 2008 г. У игры, как заявлено на официальном сайте австрийского издателя, будут следующие особенности:&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Посещение различных локаций на Хоринисе и Тирите (Tirith);&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Общение и торговля с NPC для получения подсказок в вашем приключении и лучшего снаряжения для путешествий;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Сражение против сотен монстров и развитие ваших навыков для использования лучшего оружия и брони;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Возможность изучить давно забытую магию и получить достаточную мощь, чтобы выполнить ваши задания;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Возможность находить ценные сокровища и части снаряжения у побежденных врагов;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Вскрытие замков и сундуков, содержащих редкие сокровища;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Автоматическое сохранение на чек-пойнтах всюду в иг...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot; color=#808080&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Данная игра, разработчиком которой выступит компания HandyGames, будет выпущена только для мобильных систем, и, как планирует JoWooD, увидит свет в начале 2008 г. У игры, как заявлено на официальном сайте австрийского издателя, будут следующие особенности:&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Посещение различных локаций на Хоринисе и Тирите (Tirith);&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Общение и торговля с NPC для получения подсказок в вашем приключении и лучшего снаряжения для путешествий;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Сражение против сотен монстров и развитие ваших навыков для использования лучшего оружия и брони;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Возможность изучить давно забытую магию и получить достаточную мощь, чтобы выполнить ваши задания;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Возможность находить ценные сокровища и части снаряжения у побежденных врагов;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Вскрытие замков и сундуков, содержащих редкие сокровища;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;* Автоматическое сохранение на чек-пойнтах всюду в игре, что повзолит игрокам продолжить свое приключение в любое время.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-7</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-7</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:19:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые сведения о &quot;Gothic 4&quot;</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Она будет наполнена большим количеством диалогов и будет иметь свободный геймплэй. Игра будет с видом от первого лица. Действие игры будет происходить (частично или целиком) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. Но прежде ему необходимо будет туда попасть. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;В игре будет полно подземелий, ловушек, загадок и потайных дверей. Все анимации будут сделаны заново. Обещано оружие, чьи характеристики увеличиваются во время борьбы с определённым противником (как молоты против големов в первой «Готике»). Вместо тысячи практически неразличимых предметов будет меньшее количество оружия, брони, амулетов и тому подобного, внешне и по своим характеристикам сильно...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Она будет наполнена большим количеством диалогов и будет иметь свободный геймплэй. Игра будет с видом от первого лица. Действие игры будет происходить (частично или целиком) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. Но прежде ему необходимо будет туда попасть. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;В игре будет полно подземелий, ловушек, загадок и потайных дверей. Все анимации будут сделаны заново. Обещано оружие, чьи характеристики увеличиваются во время борьбы с определённым противником (как молоты против големов в первой «Готике»). Вместо тысячи практически неразличимых предметов будет меньшее количество оружия, брони, амулетов и тому подобного, внешне и по своим характеристикам сильно отличающегося друг от друга. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;&lt;B&gt;Новая игра делается только для персонального компьютера и только для одного игрока, чтобы можно было рассказать историю героя.&lt;/B&gt;&lt;/U&gt; Вполне возможно, что к герою при выполнении ряда квестов будут присоединяться соратники. Ещё не определено, на основе какого DirectX (9 или 10) будет сделана игра. Графический движок частично приобретен по лицензии, но большей частью написан самими Пираньями. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Также компания Deep Silver, издатель игры, открыла веб-сайт, посвященный новому проекту Пираний. Текущее рабочее название игры &amp;nbsp;— RPB, что переводится как «ролевая игра от Piranha Bytes» (Roleplaying [Game] Piranha Bytes). На данном веб-сайте пока нет ничего, кроме пары обоев с кельтскими мотивами и тизер-постера нового проекта. &lt;/FONT&gt;) - сподобятся склепать патч 1.12 для русской локализации.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-6</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-6</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:19:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3 - Ревью на GamesFirst</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Ревьюер блеснул оригинальностью. В то время как все остальные яростно бьются на тему &quot;Готика 3 - Обливион&quot;, он сравнил игру с World of Warcraft. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=&quot;node ntype-news-article&quot; id=node-241&gt;
&lt;DIV class=content&gt;
&lt;P&gt;А что? Люди - Альянс, Орки - Орда, Рейнджеры и прочая шушера также в наличии. Все нормально &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/images/smilies/smile.gif&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Также есть плач по поводу кабанов и вылетов - человек явно играл в 1.07.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А у нас вот другие заботы - когда же GFI Россия, которые умудрились не завалить локализацию (получилась нормально, на мой взгляд, за некоторыми исключениями) - сподобятся склепать патч 1.12 для русской локализации.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Ревьюер блеснул оригинальностью. В то время как все остальные яростно бьются на тему &quot;Готика 3 - Обливион&quot;, он сравнил игру с World of Warcraft. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=&quot;node ntype-news-article&quot; id=node-241&gt;
&lt;DIV class=content&gt;
&lt;P&gt;А что? Люди - Альянс, Орки - Орда, Рейнджеры и прочая шушера также в наличии. Все нормально &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/images/smilies/smile.gif&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Также есть плач по поводу кабанов и вылетов - человек явно играл в 1.07.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А у нас вот другие заботы - когда же GFI Россия, которые умудрились не завалить локализацию (получилась нормально, на мой взгляд, за некоторыми исключениями) - сподобятся склепать патч 1.12 для русской локализации.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-5</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-5</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые факты об игре Пираний.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Общие сведения &lt;BR&gt;• Жанр игры – ролевая игра (rpg). &lt;BR&gt;• Действие игры происходит в фэнтези мире, где будут присутствовать типичные для ролевой игры алхимики, бойцы, кузнецы, монстры, магия и охотники. &lt;BR&gt;• В игре не будет никаких упоминаний о &quot;Готике&quot;. &lt;BR&gt;• Будет совершенно другой главный герой (создать своего персонажа не получится). &lt;BR&gt;• Мир игры по величине будет похож на &quot;Готику 1/2&quot; (намного меньше, чем в третьей &quot;Готике&quot;). &lt;BR&gt;• Будут различные природные зоны, изменяющаяся погода, а также смена дня/ночи. &lt;BR&gt;• Никаких экранов загрузки во время игры. &lt;BR&gt;• В игре будут интересные пещеры и подземелья. &lt;BR&gt;• Большое внимание уделено различным головоломкам и загадкам. &lt;BR&gt;• В мире будет несколько городов/лагерей. &lt;BR&gt;• Игра разделена на главы. &lt;BR&gt;• По сравнению с Готикой 3 графика незначительно улучшится. &lt;BR&gt;• В игре будет присутствовать больше женщин, и не все из них будут похожи на моделей. &lt;BR&gt;• Щиты в игре присутствовать бу...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Общие сведения &lt;BR&gt;• Жанр игры – ролевая игра (rpg). &lt;BR&gt;• Действие игры происходит в фэнтези мире, где будут присутствовать типичные для ролевой игры алхимики, бойцы, кузнецы, монстры, магия и охотники. &lt;BR&gt;• В игре не будет никаких упоминаний о &quot;Готике&quot;. &lt;BR&gt;• Будет совершенно другой главный герой (создать своего персонажа не получится). &lt;BR&gt;• Мир игры по величине будет похож на &quot;Готику 1/2&quot; (намного меньше, чем в третьей &quot;Готике&quot;). &lt;BR&gt;• Будут различные природные зоны, изменяющаяся погода, а также смена дня/ночи. &lt;BR&gt;• Никаких экранов загрузки во время игры. &lt;BR&gt;• В игре будут интересные пещеры и подземелья. &lt;BR&gt;• Большое внимание уделено различным головоломкам и загадкам. &lt;BR&gt;• В мире будет несколько городов/лагерей. &lt;BR&gt;• Игра разделена на главы. &lt;BR&gt;• По сравнению с Готикой 3 графика незначительно улучшится. &lt;BR&gt;• В игре будет присутствовать больше женщин, и не все из них будут похожи на моделей. &lt;BR&gt;• Щиты в игре присутствовать будут; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разработка &lt;BR&gt;• Движок игры будет собственной разработки (не движок &quot;Готики 3&quot;). &lt;BR&gt;• Все модели/текстуры будут сделаны самостоятельно работниками компании. &lt;BR&gt;• Максимальное количество полигонов в броне – около 6000 &lt;BR&gt;• &quot;3D Studio Max&quot;, &quot;Photoshop&quot;, &quot;ZBrush&quot; и другие программы используются разработчиками. &lt;BR&gt;• &quot;SpeedTree&quot; отвечает за создании деревьев; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разное &lt;BR&gt;• Выйдет демо игры. &lt;BR&gt;• Игра изначально будет издаваться на англ. и нем. языках; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Естественно, со временем что-то воплотится в реальность, а что-то – нет.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-4</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-4</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:17:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика. Реинкарнация...</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Mike Hoge: Нет, мы, наверное, не будем делать ничего похожего на первую «Готику». Что касается римейков второй и третей частей, возможно, есть смысл обдумать эту идею попозже. Причем мы бы внесли значительные изменения — сделали мир меньше, сюжет более прямолинейным и насыщенным, и так далее.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Что касается прав, то, как мы уже говорили, единственный ответ, который мы можем дать: «Ничего не ясно». Обе стороны имеют определённые права. Но договоримся ли мы как-нибудь в будущем — неизвестно. В любом случае, мы не хотим рисковать, и не будем использовать в игре ничего кроме не защищённых авторскими правами объектов, вроде волков или троллей.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Наверное, будут добрые и злые НПС и божества. Будут маги, алхимики, кузнеца, охотники и воины. Все те вещи, что есть во многих фэнтезийных РПГ. &lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;
&lt;P&gt;Mike Hoge: Нет, мы, наверное, не будем делать ничего похожего на первую «Готику». Что касается римейков второй и третей частей, возможно, есть смысл обдумать эту идею попозже. Причем мы бы внесли значительные изменения — сделали мир меньше, сюжет более прямолинейным и насыщенным, и так далее.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Что касается прав, то, как мы уже говорили, единственный ответ, который мы можем дать: «Ничего не ясно». Обе стороны имеют определённые права. Но договоримся ли мы как-нибудь в будущем — неизвестно. В любом случае, мы не хотим рисковать, и не будем использовать в игре ничего кроме не защищённых авторскими правами объектов, вроде волков или троллей.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Наверное, будут добрые и злые НПС и божества. Будут маги, алхимики, кузнеца, охотники и воины. Все те вещи, что есть во многих фэнтезийных РПГ. &lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-3</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-3</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:17:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 1 - Мультиплеер.</title>
			<description>&lt;P&gt;Авторы сами еще не решили, как будет выглядеть их игра. У них много идей – но когда дойдет дело до реализации, то понимаешь, что не все свои идеи можно перенести в виртуальный мир. &lt;BR&gt;Первые успехи есть – авторы создали сервер и смогли подключиться друг к другу. Следующая задача – наполнение мира. Пока авторы не могут сказать, что именно будет в игре. Возможно, будут различные гильдии игроков, кооперативный режим (это когда игроки могут вместе проходить одни и те же квесты), чат и т.д. &lt;BR&gt;В феврале сего года нам обещали дать альфа версию игры, в которой можно было драться на арене. К сожалению, демка так и не вышла. Возможно, в ближайшие месяцы появится демка, которую нам обещали. &lt;BR&gt;Авторы обещают выпустить полную версию в следующем году. Также возможно, что появится и онлайновый режим и у второй части игры – ведь движок и у первой, и у второй части одинаковый. Количество игроков на одном сервере может достигать 100 и более игроков, зависит от мощности компьютера. Ниже вы обнару...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Авторы сами еще не решили, как будет выглядеть их игра. У них много идей – но когда дойдет дело до реализации, то понимаешь, что не все свои идеи можно перенести в виртуальный мир. &lt;BR&gt;Первые успехи есть – авторы создали сервер и смогли подключиться друг к другу. Следующая задача – наполнение мира. Пока авторы не могут сказать, что именно будет в игре. Возможно, будут различные гильдии игроков, кооперативный режим (это когда игроки могут вместе проходить одни и те же квесты), чат и т.д. &lt;BR&gt;В феврале сего года нам обещали дать альфа версию игры, в которой можно было драться на арене. К сожалению, демка так и не вышла. Возможно, в ближайшие месяцы появится демка, которую нам обещали. &lt;BR&gt;Авторы обещают выпустить полную версию в следующем году. Также возможно, что появится и онлайновый режим и у второй части игры – ведь движок и у первой, и у второй части одинаковый. Количество игроков на одном сервере может достигать 100 и более игроков, зависит от мощности компьютера. Ниже вы обнаружите скриншоты из клиентской программы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Если Вы - один из людей, которые жаждут Gothic Multiplayer, то Вы будете рады услышать это: The Multiplayer-команда AEon&apos;s X в настоящее время разрабатывает расширение мультиплеера (не мода) для Готики 1 (позже для продолжений). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для какой Готики предназначен клиент? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент предназначен для Готики 1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как долго клиент разрабатывался? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент-сервер был создан в декабре 2006 года. .............Zerxes разрабатывал (theory behind the code) в течение 3-4 лет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда первый клиент будет выпущен? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приблизительно к середине февраля. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действительно ли возможно &quot;преобразовать&quot; клиент для использования с Готикой 2? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так как движок был немного изменен, модификация также должна будет быть изменена. Но это не должно быть большой проблемой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сколько максимум человек смогут одновременно играть? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Около 10 человек (используя нормальный Host, т. е. не сервер игры). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каково состояние клиента сейчас? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент сейчас пред-альфа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что будет с AI-«зоной» (искусственным интеллектом)? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание NicoDE: NPCs, которые находятся на расстоянии 50m и больше от игрока, будут &quot;упакованы&quot; и удаленны менеджером. Если это случается, единственная точка процента - положение, основанное на текущем распорядке дня - если это положение - на расстоянии 45m или меньше, менеджер &quot;распаковывает&quot; NPC и вставляет это в мир (оба диапазона могут быть отредактированы в консоли с помощью &quot; edit ai &quot;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень маловероятно, что NPCs вне &quot;зоны&quot; будут удалены по памяти, они вероятно только &quot;заморозятся&quot;. Это означает, что независимо от того, как далеко игрок - от другого игрока, пока они находятся в RAM, их положение может все еще изменяться. Если эта проблема происходит, так или иначе, это возможно решить через скриптинг. Например, игрока, который синхронизирует с отпуском NPC-&quot;зону&quot;, возможно, остановить синхронизацией, и просто сделать этого игрока невидимым. Клиент, время от времени, телепортирует &quot;игрока NPC&quot; близко к игроку. Поскольку некоторые тесты показали, что NPC может быть сделан невидимым, если изменить матрицу преобразования.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На каком языке программирования был написан клиент? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Использовался Delphi (Borland) , а для Интернета перенесен в библиотеку WinSock. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Где&quot; клиент будет проверен впервые? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сильвестро разрабатывает арену для первого выпуска. Там будут возможны сражения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что будет с именами игроков? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обычно всех игроков в игре называют &quot;**********&quot;, но это изменяется на запуске: Каждый игрок тогда получает имя его предыдущего логина. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какие требования (системные) должны быть, чтобы принять участие в Готике Онлайн? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта очень ранняя версия клиента, еще не была оптимизирована, таким образом системные требования для клиента - то же самое что касается Готики 1. Рабочая Интернет-связь - единственное дополнительное требование для игр онлайн. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как будет проблема с читерством? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Marvin Mode&quot; наряду с &quot;MARIN&quot; и &quot;GUARDIAN&quot; будут дезактивированы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можно ли будет играть по ЛВС? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент, вероятно, поддержит Интернет и также связи ЛВС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что случается, когда Вы умираете? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На это нельзя сейчас ответить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как будет осуществлена загрузка и сохранение? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Готике отсутствует сохранение игры (или что-либо подобное), старый *not* не будет использоваться. Вместо этого будет использоваться наш собственный формат с другим сжатием и зашифровыванием. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметьте, что состояние игры может быть восстановлено, то есть сервер admins будет в состоянии синхронизировать состояние игры между серверами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент бесплатный? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент и программное обеспечение сервера будут бесплатны – они, в будущем, должны иметь авторское право. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;What is up with other multiplayer based MOD projects? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Любой может использовать клиент-сервер для их собственных проектов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиент &quot;связан&quot; с Готикой? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Движок Готики загружает клиента как DLL. Это учитывает доступ памяти без штрафов скорости, и также позволяет получить доступ к внутреннему скрипту и классовым функциям Готики. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действительно ли есть видео? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, есть. Без анимации или «синхронизированного направления вида», но с 3 игроками. Видео было записано Милго. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О клиенте &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Текущий набор установок клиента: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синхронизация... &lt;BR&gt;· ... все атрибуты (здоровье, mana, сила, и т.д.) &lt;BR&gt;· ...позиция игрока &lt;BR&gt;· ... область, в которой игрок оказывается (сложный движок базировал проблемы, …) &lt;BR&gt;· ... мультипликация для ходьбы/управления (нуждается в более тонкой настройке), &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И также... &lt;BR&gt;· Доступ памяти без штрафа скорости. &lt;BR&gt;· Клиент непосредственно вызывает скрипты Готики и классовые функции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вещи клиент определенно будут должны показать: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синхронизация... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[список][*] ... предметы и изношенная броня (торговля находится в планировании)[*] ... монстры[*] ... совместные квесты[*] ... вся анимация (может требовать времени),&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://g0th1c.ucoz.ru/images/multi.JPG&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fffeff&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-2</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-2</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:15:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 4 - Genesis.</title>
			<description>&lt;P&gt;Итак, официальное название игры: Gothic 4 — Genesis. Такое название (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии (читай: «мы не хотим иметь ничего общего с Пираньями»). Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут. &lt;BR&gt;По мнению Йохена Хаммы (Jochen Hamma), исполнительного продюсера разработчиков игры, компании Spellbound Entertainment, они планируют сосредоточиться на 5 следующих пунктах разработки: &lt;BR&gt;Графика и звук: &lt;BR&gt;«Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут со...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Итак, официальное название игры: Gothic 4 — Genesis. Такое название (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии (читай: «мы не хотим иметь ничего общего с Пираньями»). Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут. &lt;BR&gt;По мнению Йохена Хаммы (Jochen Hamma), исполнительного продюсера разработчиков игры, компании Spellbound Entertainment, они планируют сосредоточиться на 5 следующих пунктах разработки: &lt;BR&gt;Графика и звук: &lt;BR&gt;«Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут сохранены и в новой части. При этом, естественно, «Готика 4» должна быть технически лучше и конкурентоспособнее последней. &lt;BR&gt;Сюжет и игровой мир: &lt;BR&gt;Новые разработчики хотели бы сохранить так полюбившийся игрокам дух старой «Готики» — многообразие характеров, мир игры в европейском стиле и т.д. Как обещано, четвёртая часть будет разделена на отдельные главы, как было в первых двух «Готиках». &lt;BR&gt;Ролевая система: &lt;BR&gt;Определённые её аспекты будут переработаны, в частности, изменения подвергнется система навыков. &lt;BR&gt;Интерфейс: &lt;BR&gt;Хоть фанаты серии довольны текущим интерфейсом, новые разработчики собираются его переделать, дабы повысить доступность, особенно для новых игроков. &lt;BR&gt;Боевая система: &lt;BR&gt;Она подвергнется коренным изменениями, при этом качество противников и общий баланс будут улучшены. &lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Хамма также пообещал работать в тесном контакте с сообществом игроков во время разработки игры. И Spellbound, и JoWooD планируют выделить время на регулярные встречи с игроками для обсуждения насущных вопросов, а также активизировать свою деятельность на форумах. Установленная таким образом обратная связь с фанатами игры должна будет существенно повлиять на процесс создания игры. Кроме того, некоторые участники сообщества будут приглашаться на определённых стадиях разработки для тестирования новой игры, чтобы потом высказать по ней критические замечания и предложения по усовершенствованию Хамма уже объявил приблизительное время такой встречи — середина 2008 года. &lt;BR&gt;Дата выхода игры ещё не определена, тем не менее, уже ясно, что «Готика 4» выйдет сначала для персонального компьютера, а потом уже на приставках. &lt;BR&gt;Также на этой пресс-конференции было объявлено о планах по выходу нового патча для «Готики 3», к работе над которым Spellbound уже приступила. Ожидается, что туда войдут изменения из неофициального community-патча.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-1</link>
			<dc:creator>g0th1c</dc:creator>
			<guid>https://g0th1c.ucoz.ru/news/2007-09-16-1</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>